![]() |
|
Testy ataku |
Test ataku to różnica Celności i Obrony (Odbicia, Hartu, Refleksu albo Woli), do której dodawany jest wynik rzutu k100 (liczba od 1 do 100). Wynik przesądza o rezultacie ataku.
| Wzór |
Celność – Obrona + k100 = rezultat ataku
Wynik w przedziale:
- od 1 do 15 – Chybienie: przeciwnik całkowicie unika skutków ataku
- od 16 do 50 – Draśnięcie: kara do obrażeń wynosi -50%, czas trwania wywołanego efektu zostaje skrócony o 50%
- od 51 do 99 – Trafienie: przeciwnik zostaje trafiony i otrzymuje 100% obrażeń, efekty utrzymują się przez 100% czasu trwania wynik
- > 99 – Trafienie Krytyczne: atak otrzymuje premię +50% do obrażeń, a czas trwania wywołanego efektu zostaje wydłużony o 50%
| Testy łączone |
Pojedyncze użycie zdolności lub czaru może oznaczać kilka następujących po sobie testów ataku, np. jeśli efekt przeskakuje na inny cel, jak w przypadku Wyładowania Łańcuchowego albo wtedy, gdy oprócz wyrządzenia obrażeń atak wywołuje dodatkowy stan. Przykładem tego drugiego może być zdolność Wojownika – Powalenie. Wojownik wykonuje atak powalający i najpierw gra sprawdza, czy atak w ogóle trafił przeciwnika (Celność – Odbicie + k100) – sukces oznacza zadanie obrażeń, a następnie przeprowadzany jest kolejny test, czy udało się przeciwnika powalić (Celność – Hart + k100).
| Uwagi |
- Kara -50% do obrażeń przy Draśnięciu jest addytywnym modyfikatorem, który sumuje się z pozostałymi karami i premiami do obrażeń, a więc nie oznacza zadania połowicznych obrażeń. Sam Podstępny Atak Łotrzyka pozwala mu całkowicie zrównoważyć negatywny wpływ modyfikatora Draśnięcia. W praktyce kumulowanie premii do obrażeń może zrekompensować niską Celność postaci, oczywiście niska Celność oznacza niskie prawdopodobieństwo wystąpienia Trafień Krytycznych.
- Premia +50% do obrażeń przy Trafieniu Krytycznym jest addytywna, a więc nie oznacza, że krytyk zada o połowę większe obrażenia.
- Draśnięcie efektami kontroli tłumu i pozostałymi Przypadłościami jest tak samo skuteczne jak pełne Trafienie lub Trafienie Krytyczne – po prostu trwa krócej. Niektóre z negatywnych stanów mogą przyczynić się do utraty przytomności bohatera, nawet jeśli będą krótkotrwałe: Ogluszenie, Paraliż, Skamienie pozwoli wrogom błyskawicznie wyeliminować nieaktywną postać.
- W grze można zdobyć szereg broni, które wywołują dodatkowe efekty przy Trafieniu Krytycznym – a szansa na Krytyki w Pillars of Eternity może zostać wypracowana aktywnie przez gracza, w wielu przypadkach eliminując wpływ losowości.
- Wynik jednego testu ataku może zmienić się w obu kierunkach, ale tylko raz w każdym z nich. Tzn. jeśli graczowi uda się przykładowo zamienić Draśnięcie na Trafienie, to nie można tego Trafienia zamienić później na Trafienie Krytyczne. Jeśli jednak cel posiada konwersję odwrotną i np. ma szansę zamienić otrzymane Trafienie na Draśnięcie, to w takiej sytuacji Trafienie może ostatecznie zmienić się z powrotem w Draśnięcie. Ze względu na działanie tej mechaniki, najlepiej jest skupić się na jednym rodzaju szans na konwersję.


Komentarze
Prześlij komentarz