![]() |
|
Zręczność |
| Premie i kary |
Za każdy punkt różnicy Zręczności od przeciętnej wartości 10 punktów, gra nalicza następujące premie bądź kary:
- ±3% Tempo Ataku
- ±2 Refleks
| Uwagi |
Zręczność jest najważniejszą cechą, jeśli szukacie sposobu na zwiększenie liczby obrażeń na sekundę. Mówiąc potocznie – Zręczność ma największy wpływ na DPS ze wszystkich atrybutów postaci. Każdy punkt Zręczności modyfikuje Tempo Ataku o 3% i zwiększa Refleks o 2 punkty.
Zacznijmy jednak od bardzo uproszczonego wyjaśnienia roli Zręczności w cyklu ataku w Pillars of Eternity. Postać wykonuje akcję: np. użycie zwoju, mikstury, zdolności, rzucenie czaru, atak bronią, po której to akcji zawsze następuje faza Odzyskiwania Gotowości. I teraz najważniejsze – ilekroć gra mówi, że jakiś przedmiot (np. mikstura Zgubnej Pochopności), talent (np. Styl walki – dwie bronie) bądź zdolność (np. Szał, Zgubna Pochopność) wpływa na Tempo Ataku, tak naprawdę modyfikuje jedynie długość fazy Odzyskiwania Gotowości, która ma miejsce po wykonaniu każdej akcji. Nie wpływa więc na prędkość samej akcji, a jedynie zwiększa częstotliwość, skracając okres bezczynności pomiędzy dwoma następującymi po sobie czynnościami.
Wyjątek od tej reguły stanowi właśnie premia ze Zręczności, która jest jedynym współczynnikiem w grze, który aplikowany jest do obliczenia długości wszystkich faz cyklu ataku – a więc wpływa na prędkość samej animacji machania bronią – faktyczne Tempo Ataku lub długość czarowania, animację przeładowania broni dystansowej – jeśli korzystamy np. z kuszy czy pistoletu oraz skraca fazę Odzyskiwania Gotowości.
Tłumacząc najprościej – im wyższa Zręczność bohatera, tym szybciej i częściej będzie wyprowadzał kolejne ataki. Najwyższy DPS można osiągnąć poprzez zredukowanie Odzyskiwania Gotowości do zera, eliminując pauzę między podejmowaniem akcji. Z tego też względu Zręczność jest atrybutem o najwyższym priorytecie przy tworzeniu postaci. Nie dotyczy to wyłącznie bohaterów nastawionych na zadawanie obrażeń, bo Zręczność jest niesamowicie ważna również dla Kapłanów, którzy w jak najkrótszym czasie powinni wyczarować wszystkie wymagane w walce wzmocnienia, modlitwy przeciwko przypadłościom lub też być w stanie natychmiast zareagować na negatywne efekty poprzez rzucenie Tłumienia Nieszczęść. Magowie o wysokiej Zręczności są w stanie dużo szybciej zdebuffować przeciwników, wyłączając ich z walki, zanim zdążą wyrządzić szkody, a odpowiednio zbudowani czarodzieje będą w stanie regularnie przerywać akcje wrogów, wykonując tylko i wyłącznie wybuchowe ataki z użyciem magicznego przyrządu. Barbarzyńcy rozwijani pod kontrolę tłumu również zyskają na wysokiej Zręczności, gdyż będą przerywać akcje przeciwników z większą częstotliwością.
Można zaoszczędzić kilka punktów atrybutów, podnosząc Zręczność jedynie nieznacznie w przypadku profesji, które są w stanie zwiększyć swoje Tempo Ataku – a właściwie skrócić Odzyskiwanie Gotowości – zdolnościami klasowymi, np. magowie korzystający z zaklęcia Zgubnej Pochopności, Barbarzyńcy z Szałem, Żądzą Krwi i Głodem Krwi, czy chociażby Mnisi używający Szybkich Ciosów. Wciąż jednak odradzałbym schodzenie poniżej przeciętnej wartości 10 punktów Zręczności.
Całkowicie ze zręczności mogą zrezygnować wyłącznie nieliczne buildy ukierunkowane na pasywne zadawanie obrażeń. Będą to więc wszelkie postacie oparte na Odwecie i przede wszystkim Pieśniarz, który może służyć za gąbkę na obrażenia, biernie intonując ofensywne strofy jak Przybywajcie, Wichry Śmierć Niosące i na wyższym poziomie Smok Wierzgnął, Smok Zawył. W przypadku takich postaci premia ze Zręczności do Refleksu rekompensowana jest przez użycie tarczy z talentem Styl walki – broń i tarcza. W innej konfiguracji bohater o niskiej Zręczności narażony jest na krytyczne trafienia ataków obszarowych wyprowadzanych przez przeciwników i przypadłości ograniczające mobilność na polu walki.
Zręczność przydaje się również w interaktywnych scenach tekstowych i dialogach, ilekroć testowana jest koordynacja ruchowa i zwinność postaci.



Komentarze
Prześlij komentarz