PoE1: Celność

Celność


Celność jest najważniejszym parametrem odpowiadającym za skuteczność ataku, gdyż stanowi składnik każdego testu akcji ofensywnej podjętej przez postać. Dotyczy to ataków bronią, rzucanych zaklęć, używanych zdolności aktywnych, odczytywania zwojów, a nawet testów skuteczności zastawionych przez bohatera pułapek.

Początkowa wartość Celności

Początkowa wartość celności bohatera zależna jest od wybranej klasy postaci:
  • 30: Łotrzyk, Łowca, Mnich, Wojownik
  • 25: Barbarzyńca, Enigmatyk, Paladyn, Pieśniarz
  • 20: Druid, Kapłan, Mag

Przyrost Celności na poziom postaci

Przedstawiona wyżej bazowa wartość Celności rośnie o 3 punkty z każdym zdobytym poziomem doświadczenia postaci.

Dla przykładu Wojownik na 2 poziomie będzie miał 33 Celności, a na maksymalnym 16 będzie to już wartości 75 (30 bazowa + 15 × 3 za każdy awans).

Ogólne modyfikatory celności

Na Celność wpływają zawsze poniższe modyfikatory:
  • Premia bądź kara z Percepcji
  • Premia z ekwipunku innego niż broń (np. Rękawice Celności)
  • Kara za używanie tarczy
  • Premia bądź kara z aktywnych efektów modyfikujących Celność (np. Błogosławieństwo, Adoracja Wiernych, Żarlwie Skupienie albo przypadłości, jak Oslepienie)
  • Premia z pasywnych zdolności i talentów (np. Instynkt Łowcy
  • Premia z odpoczynku za umiejętność Przetrwanie (przeciwko wybranej grupie wrogów)

Celność ataków bronią

Do Celności regularnych ataków bronią wliczają się wszystkie wyżej wymienione współczynniki oraz:
  • Premia z zaklinania broni (np. Solidna Jakość, Celność: 3)
  • Kara z talentu Odsłonięcie lub Kłujący Strzał

Celność zdolności aktywnych

Zaklęcia i pozostałe zdolności aktywne posiadają ponadto dwa współczynniki odziaływujące na Celność wraz z wyżej wymienionymi modyfikatorami (przy czym premia z zaklinania broni oraz kara z talentów Odsłonięcie lub Kłujący Strzał dotyczy w tym wypadku wyłącznie zdolności aktywnych z użyciem broni, np. Powalenie, Masakra). Są to:
  • Premia dziedziczona (widoczna w opisie czaru lub zdolności, przeważnie wynosi +10)
  • Ukryta premia w wysokości poziomu postaci
Ta ukryta premia do Celności w Pillars of Eternity, o której gra nie mówi, wynosi 1 punkt za każdy posiadany poziom doświadczenia, ale naliczana jest wyłącznie w testach użycia zdolności aktywnych lub zaklęć, a więc nie dotyczy podstawowego ataku bronią. Co więcej, premia ta kumuluje się z premią zapewnianą przez same zdolności. Przykładowo zdolność Paladyna o nazwie Płomienie Poświęcenia zapewnia przy użyciu premię +20 do Celności, ale gra dodaje do tego testu ataku również +1 za każdy poziom postaci. Czyli Paladyn na 16 poziomie korzystając z Płomieni Poświęcenia ma w sumie bez buffów i ekwipunku aż 106 Celności (25 bazowa + 45 za nabyte poziomy doświadczenia + 20 z Płomieni Poświęcenia + 16 ukryta premia do zdolności aktywnych za posiadane poziomy doświadczenia).

Ta ukryta, pasywna premia wygląda bardzo ciekawie w przypadku zdolności Barbarzyńcy o nazwie Masakra, która na potrzeby obliczeń postrzegana jest jako zdolność aktywna. Standardowo Masakra ma karę -10 do Celności względem głównego ataku, który aktywuje ją wokół pierwotnego celu. Kara ta zmniejsza się o 1 punkt na poziom, by zostać całkowicie zanegowaną na 10 poziomie postaci. Kiedy Barbarzyńca nauczy się talentu klasowego Precyzyjna Masakra i osiągnie 16 poziom doświadczenia, ataki wykonane Masakrą będą mieć +11 Celności względem podstawowego uderzenia wywołującego Masakrę wokół celu. Rozsądnie jest więc, by Barbarzyńca zawsze brał na cel przeciwnika o najniższym Odbiciu, bo tych, których trafić jest trudniej i tak łatwo dosięgnie Masakra.

Podsumowując: do bazowej celności zależnej od klasy postaci gra dolicza dodatkowe 3 punkty za każdy awans powyżej 1 poziomu doświadczenia, a w przypadku użycia zdolności aktywnej dodaje jeszcze poziom postaci.


Uwagi
  • Celność jest najważniejszym parametrem dla każdej postaci przy przeprowadzaniu dowolnej akcji ofensywnej.
  • Klasy czarujące startują z niższą Celnością, przez co walka z użyciem oręża idzie im nieco gorzej, ale wszystkie zaklęcia rzucane są z wrodzoną premią do Celności (przeważnie +10), do której doliczana jest jeszcze ukryta premia w wysokości poziomu postaci, dzięki czemu magia dorównuje skuteczności zaklętej broni.
  • Wszelkie zdolności aktywne i czary będą zawsze Celniejsze od podstawowego ataku, właśnie ze względu na premie wrodzoną oraz premię wynikającą z poziomu doświadczenia postaci.
  • Obniżanie statystyk obronnych przeciwników daje efekt analogiczny do zwiększania Celności drużyny.
  • Kapłan posiada najlepsze metody zwiększania Celności całej drużyny o 5 pkt. na 1 poziomie postaci (Błogosławieństwo), 15 pkt. na 2 poziomie (Błogosławieństwo + Natchniony Blask) i 35 pkt. na 7 poziomie (Błogosławieństwo + Natchniony Blask + Adoracja Wiernych), +41 pkt. na 11 poziomie (Błogosławieństwo + Natchniony Blask + Adoracja Wiernych + Korony dla Wiernych).


Komentarze