PoE1: Percepcja

Percepcja

Percepcja odzwierciedla zmysły postaci oraz jej instynktowne zdolności dostrzegania szczegółów. Przydaje się do wykrywania kłamstw, trafnych uwag na temat czyjegoś wyglądu oraz pomaga zauważyć wydarzenia w tle. W walce ma wpływ na Celność i Refleks oraz daje premię do Przerwania.

Premie i kary

Za każdy punkt różnicy Percepcji od przeciętnej wartości 10 punktów, gra nalicza następujące premie bądź kary:
  • ±3 Przerwanie
  • ±1 Celność
  • ±2 Refleks


Uwagi

Percepcja przeszła najwięcej zmian w procesie balansowania gry na przestrzeni kolejnych patchy. Ostatecznie jej wpływ na wyczyny postaci został stonowany. Każdy punkt Percepcji powyżej 10 przyznaje premię +1 do Celności, +2 do Refleksu oraz +3 do testu Przerwania.

Celność jest jednym z najważniejszych współczynników w grze, przez co inwestycja dużej liczby punktów w Percepcję może wydawać się dobrym pomysłem. Istotnie tak jest, ale tylko we wczesnej fazie gry. W zaawansowanej i późnej rozgrywce wpływ Percepcji na celność postaci okazuje się pomijalny, gdyż bohaterowie zwiększają Celność, awansując na wyższe poziomy doświadczenia (+3 co poziom oraz dodatkowe + 1 za każdy posiadany poziom w przypadku testu zdolności aktywnej), a w ręce gracza trafiają odpowiednie narzędzia, które pozwolą podbić Celność całej drużyny poprzez kumulowanie określonych buffów. Ta początkowa przepaść między Celnością drużyny a statystykami obronnymi przeciwników zmniejsza się więc z każdym zdobytym poziomem – i tak samo maleje zysk z punktów atrybutów zainwestowanych w Percepcję.

We wczesnej fazie gry trzeba jednak kościom nieco pomóc. Już początkujący Kapłan jest w stanie co walkę wzmocnić Celność całej drużyny, korzystając z Natchnionego Blasku, który zapewnia premię +10 do Celności i kumuluje się ze wszystkim. Dorzucając do tego Błogosławieństwo dające +5 do Celności albo paladyńską aurę Żarliwe Skupienie, która przyznaje +6 do celności w obszarze działania, daje to w sumie bonus do trafienia rzędu +15 lub +16 punktów, co jest analogiczne do posiadania Percepcji na poziomie 25 lub 26. Oczywiście na początku gry każda premia do Celności jest ważna – nawet ta płynąca z Percepcji. Kiedy jednak drużynowy kapłan zyska możliwość rzucania zaklęcia Adoracji Wiernych (kumulujące się ze wszystkim +20 do Celności), nic nie będzie stało na przeszkodzie, by nawet zresetować rozwój postaci i punkty wcześniej zainwestowane w Percepcję relokować na rzecz pozostałych atrybutów. Osobiście nigdy tego nie robię, ale każdy gra według własnych zasad i jeśli komuś ułatwi to przejście gry na Ścieżce Potępionych – nie krępujcie się.

Kto więc powinien inwestować w Percepcję? Przede wszystkim magowie, którzy skupiają się na zaklęciach kontroli tłumu. Rezultaty ataku zostały zaprojektowane w taki sposób, że nawet draśnięcie debuffem nakłada na wrogów negatywny efekt, tak więc każda premia, która minimalizuje ryzyko wystąpienia pudła, jest w tym przypadku na wagę złota. Mag skupiony na wyłączaniu z walki przeciwników może zwiększyć Percepcję kosztem Mocy, Kondycji czy nawet Stanowczości (zważywszy, że posiada duży repertuar zaklęć podbijających Odbicie do momentu, aż nie będzie można go trafić).

Percepcja jest jeszcze ważniejsza dla postaci nastawionych na przerywanie akcji wrogów. Ponownie zwracam tu uwagę na magów z czarami obszarowymi i korzystających z magicznych przyrządów w celu wywołania Wybuchu. Z Percepcji dobry użytek zrobią też Barbarzyńcy skupieni na kontroli tłumu, bo ich obszarowe ataki Masakrą będą z większą szansą przerywać akcje przeciwników. Podobnie działa to w przypadku Mnichów spamujących Dosięgnięciem. Ogólnie cecha ta przyda się w każdym buildzie nastawionym na Przerwanie, ale to jest najskuteczniejsze w przypadku ataków obszarowych.

Premia do Refleksu zapewniana przez Percepcję jest przydatna, ale w przypadku tanków może być rekompensowana przez korzystanie z tarczy. Postacie nastawione na skupianie na sobie uwagi przeciwników powinny w pierwszej kolejności zadbać o wysokie Odbicie oraz Hart.

Z rozwijania Percepcji mogą zrezygnować profesje o wysokiej początkowej wartości Celności, a więc Wojownik, Mnich oraz Łotrzyk. Wojownik już na początku gry może wybrać Metodyczny Atak, który zwiększy Celność o 20. Z kolei Mnich dysponuje nieskończoną liczbą zdolności ofensywnych, które otrzymują premię do trafienia. Analogicznie prezentuje się Łotrzyk, który ma w zanadrzu szeroki repertuar specjalnych uderzeń i zapewniający premię do Celności Zuchwały Atak. Żadna postać nie powinna jednak zejść poniżej 10 punktów Percepcji. Uczyniłoby to bohatera beznadziejnym w najtrudniejszej, początkowej fazie gry. Ponadto wiele zdolności i broni w grze wywołuje dodatkowe efekty po trafieniu krytycznym. O ile więc można zrezygnować z dodatkowej premii do Celności płynącej z Percepcji, o tyle kara jest niewskazana. Zbicie Percepcji poniżej 10 może mieć sens jedynie na niższych poziomach trudności.

Percepcja bardzo rzadko pojawia się w interaktywnych scenach tekstowych, ale jest jedną z cech najczęściej wykorzystywanym w dialogach, co czyni ją idealnym wyborem dla graczy nastawionych na wczucie się w odgrywanie dociekliwej postaci.



Komentarze